Témoignages
Entreprise actuelle : Gameloft à Montréal.
Poste actuel : Programmeur C++ pour des jeux 3D sur iPhone/iPad.
Portfolio électronique
Après avoir arrêté mes études universitaires en langues étrangères et commencé à chercher un job, je me suis vite rendu compte qu’apprendre un métier en réelle adéquation avec le marché de l’emploi était primordiale pour réussir professionnellement.
C’est ce que m’a permis IN’TECH INFO.
Je voulais à la fois être assuré d’avoir un bon niveau de vie, intégrer rapidement un secteur porteur et pouvoir être mobile géographiquement afin d’avoir la possibilité de voyager grâce à mon métier.
Lors de mon quatrième semestre, j’ai réalisé avec mon équipe une démo de jeu 3D. C’était un projet très ambitieux qui a nécessité des heures et des heures de travail.
Il a été unanimement salué par les professeurs et les professionnels à qui nous l’avons présenté. J’ai valorisé ce projet sur mon portfolio électronique ce qui m’a été bien utile pour ma recherche de stage.
Ils sont souvent nocturnes... Je m’explique. Dans ma promo tout le monde était vraiment très passionné et nous avons passé plusieurs nuits blanches à IN’TECH INFO pour peaufiner nos projets. Il y avait beaucoup d’ambiance. On était capable de bosser toute la nuit même si on s’accordait quelques pauses pour jouer en réseau. Ce n’était pas très diététique mais je me souviens également des stocks de cheeseburgers....
J’ai été embauché lors de mon stage dans une petite société de jeux vidéo sur mobile. Le fait d’évoluer dans une PME m’a très rapidement permis de cumuler les responsabilités et d’apprendre énormément en peu de temps.
Depuis, j’ai réussi à allier mobilité géographique, passion du jeu vidéo et qualité de vie. C’est ce que je cherchais en entrant à IN’TECH.
Après une expérience à New York au cœur de Manhattan chez Gameloft, un des leaders du jeu sur téléphone portable, je suis revenu en France pour un projet Nintendo DS.
Aujourd’hui je travaille à nouveau pour Gameloft, mais à Montréal au Canada. Je développe les fonctionnalités requises par le game design du jeu ainsi que son débogage total.
Mon portfolio à été indispensable lors de mes recherches d’emploi. Savoir se présenter clairement, rapidement, en valorisant des réalisations professionnelles est crucial dans le secteur du jeu vidéo ou la compétition est rude.
Bizarrement, le projet dont je suis le plus fier n’a finalement pas été commercialisé comme c’était prévu.
Ce projet sur Nintendo DS dont j’étais le lead et unique programmeur m’a donné l’occasion de réunir tous mes acquis passés pour développer un moteur de jeu complet et générique dont je me sers encore aujourd’hui comme point de repère lors de nouveaux projets.