ActualitésAu terme d’une finale très disputée et un peu mouvementée, Victor, Corentin et Anthony ont gagné respectivement 100%, 50% et 25% de leur frais de scolarité pour 5 ans dans l’une des 2 écoles du groupe.
De l’avis du « maître du jeu » alias Hubert Wassner professeur d’informatique de l’ESIEA, les 18 finalistes (sur plus d’une centaine de participants à l’origine) étaient vraiment excellents quel que soit leur ordre dans le tableau de classement ci-dessous.

1er : Victor DELAUZUN-DESCHAMPS - Pseudo : Vdd9
score : 7429 points
2ème : Corentin FAUCHER - Pseudo : ethan
score : 7255 points
3ème : Anthony JACQUET - Pseudo : Krom
score : 7096 points
4ème : Michael NGUYEN - Pseudo : Mikilo
score : 6236 points
5ème : Aurélien ROOSE - Pseudo : Nementon
score : 5982 points
6ème : Samuel ROZE - Pseudo : samuel2202
score : 5560 points
7ème : Nicolas SOURDOT - Pseudo : Ncolas
score : 5427 points
8ème : Quentin LALANDE - Pseudo : los
score : 5151 points
9ème : Fabien THUROT - Pseudo : kayden
score : 5052 points
10ème : Thomas REMOND - Pseudo : Sonxco
score : 5011 points
11ème : Simon ROBIN - Pseudo : Angus78
score : 4896 points
12ème : Godefroy CARNEC - Pseudo : spacedragon
score : 2603 points
13ème : David BENSOUSSAN - Pseudo : minipada
score : 2143 points
14ème : Julien BARON - Pseudo : zykino
score : 2012 points
15ème : Pierre LEANDRE - Pseudo : Olphebus
score : 1883 points
16ème : Jeremy JULIEN - Pseudo : Hydrogene
score : 1388 points
17ème : Maximilien COURCELLE - Pseudo : Max
score : 279 points
18ème : Fabrice ONGENAE - Pseudo : modunr
score : 182 points
Le samedi 13 mars dernier devrait rester gravé dans la mémoire des élèves de Terminale qui ont participé à la finale de Wingineer.
Au terme de plusieurs mois de jeu, ticket pour la finale en poche, 18 d’entre eux se sont retrouvés sur le campus de l’ESIEA.
Seuls trois d’entre eux repartiraient d’une part avec la satisfaction d’avoir gagné mais également avec 100%, 50% ou 25% de leurs frais de scolarité dans l’une des écoles du groupe pour les 5 prochaines années...
De quoi envisager leurs futures études supérieures plus sereinement.
La tension était palpable dans les premières minutes mais elle a vite fait place au plaisir de savoir qui se cachait derrière tel ou tel « pseudo », de faire connaissance dans une ambiance conviviale et d’échanger sur une passion commune : l’informatique.
Après une première phase de prise en main permettant à chacun de s’habituer au matériel informatique de l’école et surtout aux nouvelles règles concoctées par le « maître du jeu », vers 15h, Hubert Wassner lançait officiellement la première phase des « hostilités »...
Le mot est approprié puisqu’il s’agissait de programmer un tank pour collecter un maximum d’étoiles.
Les robots, rassemblés dans une arène, bataillent pour ramener plus d’étoiles que les autres ou pour se les chaparder.
Des règles du jeu qui obligent les joueurs à développer et mener des réflexions stratégiques.
Au terme de plusieurs parties qui se sont enchaînées sans interruption, un vilain Bug du langage Netlogo (et non du jeu Wingineer) est venu chambouler l’organisation de la dernière phase de la finale.
Mais les dés étaient jetés et les codes des uns et des autres bien enregistrés.
Le « maître du jeu » a finalement pu extirper de Netlogo et de son ordinateur, le classement final.
De l’avis d’Hubert Wassner « ce ne sont pas les codes les plus longs qui ont gagné.
Il fallait faire preuve de sens stratégique et d’efficacité dans son code.
Ce sont les programmes les plus malins qui ont remporté la partie ! Là réside l’essence même de ce concours : davantage axé stratégie que programmation, il en devient accessible même aux débutants. »
L’action trépidante des vidéos le prouve : tous les finalistes étaient d’excellents joueurs.
Chaque robot avait une stratégie cohérente et les interactions entre eux mènent à des situations riches.
Donc, même si leur classement n’est pas à la hauteur de leurs espérances, les finalistes de Wingineer 2010 ne doivent pas être déçus, ils se sont tous bien défendus.
Aucun ne démérite.
Le très bon niveau des participants de cette deuxième édition et l’excellent état d’esprit avec lequel ils ont abordé les différentes phases du jeu jusqu’à la finale nous encouragent à rééditer l’expérience.
Wingineer est un concours de programmation volontairement différent des autres. La 3e édition est d’ ores et déjà en préparation.
Elle réservera quelques surprises de taille. A suivre dès octobre prochain.