Type de Projet : Projet de Réalisation Personnelle
Niveau : semestre 5
Filière : Ingénierie Logicielle - Systèmes et Réseaux
Participants :
- Vincent Aramini
- Antoine Blanchet
- Nicolas Blattmann
- Laurent Humbert
- Denis Martinho
- Carine Vieira
Description du projet :
Riddle est un jeu de piste réalisé dans le cadre d’un projet de réalisation personnelle par 6 étudiants de cinquième semestre à l’école In’Tech INFO. Le jeu de piste a réuni étudiants et professeurs le jeudi 21 janvier 2010 dans les locaux de l’école. Le but de ce jeu ludique et festif est de résoudre un maximum d’énigmes à travers des mondes tous aussi différents les uns que les autres. Les participants devront faire preuve d’imagination et de réflexion tout en se divertissant afin de remporter des lots très intéressants !
3 questions à :
Nicolas Blattmann, chef du projet.
- Pourquoi ce projet ?
A IN’TECH INFO nous devons, en plus de nos projets industriels, réaliser un projet de réalisation personnelle pour nous permettre d’acquérir d’autres compétences (management, organisation, communication).
Nous avons donc cherché un sujet qui nous permette de répondre aux exigences de notre cursus tout en nous faisant plaisir.
L’idée du jeu de piste est alors rapidement venue. Il sera en plus l’occasion de réunir les élèves et anciens de l’école, leurs professeurs, et pourquoi pas des étudiants externe à l’école.
IN’TECH INFO est une école où il fait bon vivre, alors autant le montrer !

L’équipe Riddle - de gauche à droite : Vincent Aramini,
Carine Vieira, Denis Martinho, Laurent Humbert,
Antoine Blanchet, Nicolas Blattmann
- Quels moyens mettez-vous en œuvre ?
Organiser un événement est un exercice parfois difficile. En choisissant d’organiser un jeu de piste nous ne nous sommes pas simplifiés la tâche.
Nous devons d’abord faire appel à notre imagination et créativité pour concevoir le jeu dans son intégralité (énigmes, règles, décors, costumes...).
Récolter les fonds nécessaires à l’autosuffisance du projet (lots, repas, costumes, matériel...). Organiser un repas avant le début du jeu pour réunir toutes les équipes afin de leur faire prendre connaissance des règles du jeu. _ Enfin, nous devons assurer la promotion de l’événement pour réunir un maximum de participants !
Créativité, organisation, qualités relationnelles, gestion budgétaire, gestion des risques et de la sécurité, ... autant de compétences à utiliser que nous n’aurions utilisées pour un projet industriel.
- Quels sont les enjeux de votre projet ?
Nous avons 2 enjeux majeurs :
-
le nombre de participants : Un nombre insuffisant de participants conduirait à l’échec du projet. Il s’agit donc de bien travailler la promotion de l’événement pour susciter l’intérêt d’un maximum de personnes.
-
la récolte de fonds : Pour qu’un jeu suscite de l’intérêt et motive les participants, il est essentiel qu’il y ait des lots pour les gagnants, encore mieux pour les perdants aussi. Il s’agit donc de séduire le maximum de partenaires et de récolter fonds et lots intéressants à distribuer.